Kiedy gra Spider-Man: Miles Morales została wydana po raz pierwszy na PlayStation 5, mogła działać z prędkością 60 klatek na sekundę w trybie Performance lub 30 klatek na sekundę z ray tracingiem w trybie Fidelity. Oznacza to, że grając w grę możemy wybierać pomiędzy superpłynną liczbą klatek na sekundę a wyższą jakością grafiki. Wisienką na torcie wydaje się być nowa aktualizacja, która pozwala na uruchomienie gry w 60 klatkach na sekundę i z włączonym ray tracingiem.

Ten nowy tryb nazywa się “Performance RT” i można go łatwo wprowadzić, włączając go w Ustawieniach. Opis nowego trybu jest jednak dość prosty: “Jest to alternatywna wersja trybu ‘Performance’ z 60 klatkami na sekundę, dodająca ray tracing poprzez dostosowanie rozdzielczości, jakości odbić i gęstości pieszych”

Nie jest jasne, jak ten nowy tryb wpłynie na rozdzielczość gry i czy będzie to również dotyczyć jej odpowiednika, Spider-Man: Remastered. Niemniej jednak, tryb Performance RT wydaje się być tym, co pozwoli poprawić wrażenia z rozgrywki.