Oxfordin Internet-instituutin tekemän tutkimuksen tulokset osoittivat, että videopelien pelaamisella voi olla myönteinen vaikutus hyvinvointiin. Tutkimuksessa käytettiin pelidataa kahdesta suositusta pelistä: Nintendon Animal Crossing: New Horizons ja EA:n Plants vs. Zombies: Battle for Neighborville.

Tutkimuksessa keskityttiin selvittämään, miten peliaika vaikuttaa pelaajan hyvinvointiin. Lisäksi tutkittiin, miten pelaajan pelikokemukset olivat yhteydessä hänen hyvinvointiinsa. 3274 pelaajaa, jotka olivat kaikki yli 18-vuotiaita, pyydettiin vastaamaan tutkijoiden luomaan kyselyyn, jossa he arvioivat kokemuksiaan pelaamisen aikana. Kysely lähetettiin peliyhtiöiden EA ja Nintendo kautta.

Tutkijat uskoivat, että aiemmat tiedot oli saatu pääasiassa itsearviointikyselyistä eikä varsinaisista peliyhtiöiden toimittamista pelitiedoista, joten väitteitä videopelien vaikutuksesta tehtiin ilman vahvaa näyttöä väitteiden tueksi.

Vaikka aiemmissa tutkimuksissa väitettiin, että pidempi peliaika vaikutti negatiivisesti henkilön mielialaan, tässä tutkimuksessa todettiin, että peliajalla oli pieni, mutta merkittävä vaikutus hyvinvointiin. Tekijä, jolla oli kuitenkin suurempi merkitys hyvinvointiin, oli pelaajan pelikokemukset.

Pelaajat, jotka nauttivat aidosti pelin pelaamisesta, raportoivat positiivisemmasta hyvinvoinnista kuin ne, jotka esimerkiksi pelasivat vain paetakseen arjen stressiä. Toinen tutkimuksesta saatu havainto, joka sopii yhteen aiempien tutkimusten tulosten kanssa, on se, että ihmiset, jotka eivät saaneet psykologisia tarpeitaan tyydytettyä tosielämässä, olivat paljastuneet vähemmän tyytyväisiksi myös pelaamisen jälkeen.

Tämä tutkimus ei kuitenkaan ole pelkästään mustavalkoinen. Molemmissa peleissä on sosiaalisia piirteitä, mikä saattoi olla syynä siihen, että tutkimus osoittautui sellaiseksi kuin se osoittautui. Siksi tutkimusta johtanut professori Andrew Przybylski kehotti muitakin pelinkehittäjiä paljastamaan pelitietonsa. Mitä enemmän pelejä ja pelaajia tutkitaan, sitä vahvempia teorioita saadaan siitä, miten videopelit todella vaikuttavat ihmiseen.